Die Oberflächen aus Kinofilmen wirken oft überzeugender als echte Software. Das neue Interface-Design von Jurassic World Rebirth zeigt, warum das kein Zufall ist und was Produktteams daraus für ihre eigenen Oberflächen lernen können.
drweb.de als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügenQualitätsgeprüfte Inhalte direkt in Google News & DiscoverJetzt hinzufügenDas Interface-Design von Jurassic World Rebirth stammt nicht aus der Marketingabteilung, sondern von Territory Studio, einem der bekanntesten Namen für Bildschirmgrafik im Kino.[1] Die amberfarbenen Kontrolltafeln der Filminsel sehen nicht nur gut aus, sondern folgen Regeln, die jede Dashboard-Oberfläche gebrauchen kann.
Das Wichtigste in Kürze
- Territory Studio entwarf die Labor- und Kontroll-Interfaces des Films und zitiert dabei die Silicon-Graphics-Optik des ersten Jurassic Park von 1993.[2]
- Die durchgehend amberfarbene Palette dient der Orientierung, nicht der Zierde.
- Die Bedienflächen sind bewusst zurückhaltend gestaltet, damit an Bord kein Handgriff eine Fehleingabe auslöst.[1]
- Für echte Projekte zählt vor allem das Prinzip Funktion vor Dekoration, nicht der Sci-Fi-Look.
Was Territory Studio für den Film gebaut hat

Laborgrafik und Kontrolltafeln. Für Jurassic World Rebirth gestaltete Territory Studio die Labor-Interfaces der Genforschung, animierte DNA-Auslesungen sowie die Ausstellungssequenz im Vorspann.[2] Alles läuft in Bernstein- und Goldtönen, eine Anspielung auf das fossile Harz, das die Dinosaurier der Reihe überhaupt erst möglich machte. Die Farbe schafft so eine sichtbare Klammer zwischen der Technik der Insel und ihrer Herkunft.
Kein Zufallsprodukt. Dieselbe Handschrift steckt hinter den Screens von Blade Runner 2049 und den NASA-Konsolen aus The Martian, für die das Studio direkt mit der Raumfahrtbehörde arbeitete.[2] Kino-Oberflächen dieser Machart sind ein eigenes Fach, oft abgekürzt als FUI, für fiktive Benutzeroberflächen.
Warum Film-Interfaces mehr sind als Kino-Deko
Lesbar in Sekunden. Eine Filmoberfläche muss der Zuschauer in wenigen Sekunden erfassen, ohne Handbuch und aus einiger Entfernung. Genau diese Lesbarkeit auf einen Blick brauchen auch datenreiche Steuerpulte. Wie stark Dichte und klare Hierarchie zusammenspielen, zeigt der jüngste Dashboard-Umbau bei Vercel.
Weniger ist gewollt. Die Kartentafel an Bord des Boots reagiert bewusst träge, damit niemand versehentlich eine Eingabe auslöst.[1] Eine gute Oberfläche drängt sich nicht auf, ein Gedanke, den Dr. Web schon beim Grundsatz gute Werkzeuge sind unsichtbar verfolgte.
Woher die Oberflächen von Jurassic World Rebirth kommen und was Produktteams davon übernehmen.
Was übernehmen, was selbst leisten
- Funktion vor Dekoration
- Auf einen Blick lesbar
- Farbe als Ordnungssystem
- Fehleingaben baulich verhindern
- Echte, wechselnde Daten statt Kulisse
- Barrierefreiheit: Kontrast, Tastatur, Screenreader
- Kurze Ladezeiten
- Bedienung auch ohne Effekt
Kino-Oberflächen dürfen mit dem Sci-Fi-Glanz spielen, weil hinter ihnen keine echten Daten und keine Barrierefreiheit stehen müssen. Für ein Produkt bleibt genau der schwierige Teil übrig, den der Film weglässt.
— Markus Seyfferth, Chefredakteur Dr. Web
Was Agenturen und Inhouse-Teams mitnehmen
Vier Prinzipien. Übertragbar sind vor allem vier Punkte: Funktion vor Dekoration, Farbe als Ordnungssystem statt als Schmuck, Fehleingaben baulich verhindern und Bewegung nur dort einsetzen, wo sie eine Bedeutung hat. Damit lässt sich fast jedes Admin-Panel und jedes SaaS-Interface schärfen, vom Kundenkonto bis zur internen Auswertung.
Die Grenze kennen. Den Sci-Fi-Look übernimmt man dagegen nicht. Echte Oberflächen tragen wechselnde Daten, müssen Kontrast, Tastatur und Screenreader bedienen und dürfen kurze Ladezeiten nicht opfern. Passende Helfer für den Alltag sammelt die Übersicht der 25 Webdesign-Tools für 2026.
Der nächste Schritt. Nehmen Sie sich Ihre wichtigste Oberfläche vor und streichen Sie jedes Element, das keine Funktion erfüllt. Was danach bleibt, kommt dem Ideal aus Territory Studios amberfarbenen Konsolen ein gutes Stück näher.
Quellen
[1] HUDS+GUIS: „Jurassic World Rebirth UI“
[2] Territory Studio: „Jurassic World Rebirth“
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