Moore Threads will Ende 2026 die erste chinesische Consumer-GPU mit Hardware-Raytracing auf den Markt bringen. Das Unternehmen verspricht die 15-fache Rendering-Leistung seiner eigenen Vorgängerkarte und ein deutliches Umsatzplus. Der eigentliche Prüfstein liegt aber nicht in der Hardware, sondern im Software-Ökosystem gegen Nvidias CUDA.
drweb.de als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügenQualitätsgeprüfte Inhalte direkt in Google News & DiscoverJetzt hinzufügenAuf seiner Halbjahres-Bilanzkonferenz am 3. September 2026 rückte Moore Threads eine Raytracing-GPU aus China in greifbare Nähe und stellte die neue Grafikarchitektur ins Zentrum. Der Zeitpunkt passt zur Lage des Herstellers, denn der Chip soll ihm den Weg aus den roten Zahlen ebnen.
Das Wichtigste in Kürze
- Moore Threads zeigt mit dem Chip Lushan nach eigenen Angaben die erste chinesische GPU mit Hardware-Raytracing. Die Consumer-Grafikkarte soll Ende 2026 in den Handel kommen.
- Die versprochene 15-fache Spielegrafik-Leistung bezieht sich auf die eigene Vorgängerkarte, nicht auf Nvidia.
- Im Halbjahr kletterte der Umsatz um 147 Prozent auf rund 218 Millionen Euro, der Verlust halbierte sich auf etwa 19 Millionen Euro.
- Die US-Sanktionsliste treibt eine ganze chinesische GPU-Industrie voran, deren eigentlicher Engpass Nvidias Software bleibt.
Was steckt in der neuen GPU-Architektur?

Die Architektur trägt den Namen Huagang, der Grafikchip heißt Lushan. Nach Darstellung des Unternehmens ist es die erste China-GPU mit einer eigenen Hardware-Einheit für Echtzeit-Raytracing, samt Unterstützung für DirectX 12 Ultimate und die Schnittstelle DirectX Raytracing.[1]
Die Kennzahlen klingen gewaltig: 15-fache Leistung bei aufwendigen Spielen, 50-fache Raytracing-Leistung, 64-fache KI-Rechenkraft und die vierfache Speichermenge. Der wichtige Vorbehalt steht im Kleingedruckten. All diese Vielfachen misst Moore Threads an der eigenen, betagten Karte S80, nicht an einer aktuellen Grafikkarte von Nvidia oder AMD. Ein Rendering-Block namens MTAGR erzeugt zudem Bildinhalte per KI, ähnlich den Upscaling-Verfahren der Konkurrenz.
Warum Raytracing allein nicht reicht
Der wunde Punkt liegt nicht in der Hardware, sondern in der Software. Nvidia hält seine Marktmacht über das Ökosystem CUDA und über breite Treiber-, Spiele- und Werkzeugunterstützung, nicht allein über schnelle Chips.
Moore Threads setzt dagegen sein eigenes System MUSA und ein Werkzeug namens MUSIFY, das bestehenden CUDA-Code automatisch übersetzen soll. Ein Ökosystem dieser Größe entsteht über Jahre, nicht über eine Produktgeneration. Zum Vergleich: Die aktuelle Karte S90 reicht in Tests knapp an Nvidias Mittelklasse-Modell RTX 4060 heran, während die Spitze bereits zwei Generationen weiter steht.
Eine eigene Grafikkarte ist das kleinere Problem. Die eigentliche Hürde heißt Software, denn ohne ein Ökosystem wie Nvidias CUDA bleibt selbst die schnellste China-GPU eine Nischenlösung.
— Markus Seyfferth, Chefredakteur Dr. Web
Wie Sanktionen Chinas GPU-Industrie formen
Den Kurs gab Washington vor. Seit der Aufnahme auf die US-Sanktionsliste im Oktober 2023 ist Moore Threads von modernster Auftragsfertigung und US-Entwurfssoftware abgeschnitten, gemeinsam mit dem Rivalen Biren.[2]
Der Effekt ist das Gegenteil des Beabsichtigten, denn Peking päppelt eine ganze Riege heimischer Chip-Firmen. Enflame komplettierte gerade das Börsen-Quartett gegen Nvidia, während heimische Foundrys wie Hua Hong ihre Kapazitäten ausbauen. Moore Threads sammelte beim Börsengang Ende 2025 knapp eine Milliarde Euro ein und bereitet bereits eine Zweitnotierung in Hongkong vor.
Für Käufer in Europa bleibt die Karte vorerst kaum greifbar. Ein sanktioniertes Produkt mit unfertiger Treiberpflege erreicht die hiesigen Regale so schnell nicht, und im Profibereich teilen sich Nvidia und AMD den Markt. Interessant ist der Vorstoß dennoch, weil er zeigt, wie schnell Exportkontrollen einen eigenständigen Wettbewerber heranzüchten, der eines Tages auf den Weltmarkt drängt.
Beschaffer in Europa sollten Moore Threads noch nicht auf die Einkaufsliste setzen, den Namen aber notieren. Der nächste Prüfstein ist nicht die Bildrate der ersten Lushan-Karte, sondern die Frage, wie viele Spiele und Anwendungen sie ohne Nvidias Software wirklich flüssig darstellt.
Quellen
[1] IT之家: „摩尔线程‚庐山‘GPU 首发国产硬件光追:3A 游戏渲染提升 15 倍,预计年底推出“
[2] Caixin Global: „Moore Threads Plans Hong Kong Listing to Fuel AI Chip Push“
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