AntiAliasing auch Treppeneffekt-Glättung oder Kantenglättung gennant ist ein Prinzip, welches hauptsächlich Anwendung in zwei Bereichen findet. Zum einen wird Anti Aliasing in der Elektroakustik zur Digitalisierung von Analogsignalen eingesetzt, zum anderen in der Computergrafik zur Ausgabe von Texten und Grafiken auf einem Computerbildschirm.
In der Bildbearbeitung funktioniert AntiAliasing wie folgt. Die kleinste darstellbare Einheit bei einer Grafik ist ein Pixel. Ohne AntiAliasing wird diesem Pixel nur die Farbe zugewiesen, die er haben soll. Sämtliche andere Informationen über die Umgebung des Pixels gehen verloren.
Beim Darstellen von Linien oder Bögen oder Kreisen auf einem Bildschirm können nur rechteckige Pixel verwendet werden. So kommt es bei der Darstellung eines Kreises oder einer Diagonalen unweigerlich zu eckigen Kanten. Der sogenannte Treppeneffekt tritt auf. Das Anti Aliasing ist ein Prozess, der nicht nur die Farbe und Position aller Pixel der Grafik abtastet, sondern auch deren so genannte Szene. Dies bedeutet, dass beim AntiAliasing auch die angrenzenden Pixel farblich genau angeglichen werden. So entsteht im übertragenen Sinne ein Farbverlauf an den Kanten der Grafik, ohne dass man das Pixelraster verkleinern müsste. Die Grafik scheint so weichere Kanten bekommen zu haben.
Ein weiterer Vorteil des Anti Aliasing neben der so genannten Kantenglättung ist das Reduzieren des Pixel- und Linienflimmerns. Durch die sehr feine Abtastung der Grafik werden kleine oder dünne Objekte, die sonst durch das Pixelraster fallen würden, noch erfasst. Dies verhindert ein plötzliches Erscheinen von Objekten in einer 3D-Grafik. Das AntiAliasing hat allerdings auch seine Nachteile, so wird zum Beispiel die Schärfe des Objekts verringert, es entstehen größere Datenmengen und dadurch längere Rechenzeiten. ™
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