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Rubrik: Flash

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IlluFlash - Workshop: Die Papervision3D -Erdkugel (15.01.10)

Wer den einfachen Würfel aus dem letzten Workshop realisiert hat, kommt mit wenigen Handgriffen zu einem 3D-Ball mit aufgeklebtem Foto. Nur die Vorbereitungen sind etwas aufwändiger.

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IlluFlash Workshop: Papervision3D - Der Würfel (07.01.10)

Zunächst orientieren wir uns an einem Workshop von Lee Brimelow zur Herstellung eines einfachen Würfels, dann modifizieren wir diesen, so dass daraus eine interaktive und klickbare Weltkugel wird. Die Vorbereitungen dazu lesen Sie im ersten Teil: Papervision3D - Die Grundlagen. Der Rest des Flash-Films besteht nur noch aus rund 70 Zeilen ActionScript.

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IlluFlash Workshop: Papervision3D - Die Grundlagen (28.12.09)

Zugegeben, wir sind etwas spät dran. Papervision3D gibt es nun schon seit über zwei Jahren und der große Hype in der Flash-Entwicklergemeinde spielte sich Mitte 2008 ab. Inzwischen kommt etwas Bewegung in das Thema, ausgelöst von einer Reihe von Kampagnen, die mit Augmented Reality auf Flashbasis arbeiten. Hier wird das Thema 3D in zwei Varianten eingesetzt.

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IlluActionscript 3: Klassenkampf - Geliehener Code (17.12.09)

Neben den Standard-Klassen schwirren jede Menge komplexe Code-Bibliotheken im ActionScript-Universum umher. Die berühmtesten sind PaperVision3D, FLARToolkit und Tweener. Neben den im ersten Teil beschriebenen kleinen Syntaxänderungen, gibt es den großen universellen Wechsel hin zur Objektorientierung in ActionScript 3 und der heißt „Klassen“.

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IlluKlassenkampf: ActionScript 3 (11.12.09)

Mit Hilfe externer Code-Bibliotheken greifen Sie auf fertige, evaluierte Programmierungen anderer Entwickler zurück und sparen Arbeit. Einziges Manko: Sie müssen beginnen, mit ActionScript 3 objekt-orientiert zu arbeiten

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IlluWebtrend: Augmented Reality - Den Eifelturm in Händen (01.12.09)

Anfang des Jahres präsentierte Mini eine der ersten kommerziellen AR-Anwendungen im Netz, die noch mit dem separaten Metaio-Player arbeiteten. Seit das mit Flash 10 funktioniert, ist daraus ein regelrechter Boom geworden.

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IlluSEO und Flash: Lösungen und Möglichkeiten (18.11.09)

Trotz vieler guter Nachrichten über Suchmaschinenoptimierung in Flash sind viele "preisgekrönte" Flash-Websites normalerweise nur grob für Suchmaschinen optimiert. Aber es gibt Techniken, die angewendet werden können, um sie suchmaschinenfreundlicher zu machen.

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IlluFlash CS4 Workshop: Der iPhone-Touch - Teil 2 (12.11.09)

Durch die Kombination von Drag-and-drop und der Messung der Bewegungsrichtung und –distanz erhalten wir ein iPhone-Wisch-Interface. Ein wenig ActionScript genügt, um einen solchen Effekt auch auf Ihrer Website zu realisieren.

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IlluFlash CS4 Workshop: Der iPhone-Touch (03.11.09)

Natural Interface Design heißt die Disziplin, in der das Apple-Telefon vor allem beim Durchgucken von Bildern glänzt. Mit ein Wenig ActionScript realisieren Sie das auch auf Ihrer Website. Das Durchscrollen von Bilderordnern per „Wischgeste“ und die automatische Lageerkennung der Handies ist einfach sehr intuitiv.

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IlluWorkshop AfterEffects: Ein guter Partner für Flash - Einführung Teil 1 (05.10.09)

Viele WebDesigner haben Berührungsängste mit AfterEffects. Das ist völlig unnötig, denn das Werkzeug ist einfacher zu bedienen als Flash. Fragt man Profi-Flasher, so ist AfterEffects eines der wichtigsten Tools für die Vorbereitung spannender Flash-Anwendungen. Vier Talente sprechen für das Video-Effekt-Werkzeug von Adobe.

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IlluAIR-Tutorial: Wecker für den Desktop (24.06.09)

Mit Hilfe von AIR können Sie Flash-Filme auf den Desktop bringen, erweiterte Systemfunktionen nutzen und Tools für die Offline-Nutzung herstellen. Wir haben hier eine kleine Anwendung in Form eines programmierbaren Weckers entwickelt, um einerseits den Zugriff auf Systemereignisse wie den Start des Betriebssystems oder die Uhrzeit und andererseits die Erzeugung und Verwendung einer lokalen Datenbank zu illustrieren.

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IlluFlash Catalyst: Flash für Designer (19.06.09)

Mit dem neuen Produkt Catalyst will Adobe versuchen, die Designer wieder näher ans Flash-Format zu bringen. Mit der nun vorliegenden öffentlichen Beta gelingt das nur zum Teil. Catalyst ist als intuitiv zu bedienende einfache Flash-Autorensoftware konzipiert und hätte somit im real existierenden Produktionsablauf drei Berechtigungsszenarien.

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IlluMinispiele mit Flash für die Website: Pärchenfinder - Teil 3 (26.05.09)

Bis hierhin funktioniert das Memoryspiel zwar, doch der letzte Kick fehlt natürlich. Den bekommen wir durch das Einfügen eines Countdown, der den Spieler in Zeitdruck versetzt. Wir erzeugen diesen Countdown als autarkes MovieClip, so dass Sie ihn auch in jedem anderen Film einsetzen können. Mit wenigen Handgriffen laden Sie die Bildmotive extern und steigern Sie die Spannung durch den Einbau eines CountDown.

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IlluMinispiele mit Flash für die Website: Pärchenfinder - Teil 2 (15.05.09)

Kleine Spiele erhalten die Freundschaft und erzielen die Aufmerksamkeit des Benutzers. Warum sollen nur die Lotto-, Poker- und Wettanbieter Minigames in ihre Flashbanner einbauen. Wir legen weiter unser Memory-Spiel aus. Mit Hilfe der Timeline eines separaten MovieClips kann man sich viele Zeilen ActionScript sparen und das Spiel sehr einfach auf verschiedene Schwierigkeitsgrade anpassen. Nach der Fertigstellung von Interface und Klickfunktion können Sie den Film bereits testen. Die Bildchen sollten sich bei Mausklick umdrehen. Mehr aber auch nicht.

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IlluMinispiele mit Flash für die Website: Pärchenfinder - Teil 1 (08.05.09)

Kleine Spiele erhalten die Freundschaft und erzielen die Aufmerksamkeit des Benutzers. Warum sollen nur die Lotto-, Poker- und Wettanbieter Minigames in ihre Flashbanner einbauen. Für den fortgeschrittenen Flasher stellen die Kleinstspiele keine besondere Herausforderung dar. Allerdings ist es sinnvoll, sich vorher konzeptionell zu überlegen, wie man ein bestimmtes Problem lösen möchte, bevor man mit dem Coding startet.

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IlluFlash-Workshop: Soft-Panning (30.04.09)

Die Animationsfähigkeiten von Flash waren und sind einer der herausragenden Mehrwerte beim Einsatz der Technik im Webseiten-Interface. Ob Panorama oder Thumbnails, das sanfte Verschieben eines MovieClips gehört zu den täglich wiederkehrenden Aufgaben des Flashers. Dank Tweening-Klassen ist der Aufwand auch ziemlich gering.

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IlluFlash: Der TransitionManager (10.03.09)

Wer es leid ist, Diashows mit Tweenings zu erzeugen, sollte zu den Methoden des TransitionManagers greifen. Die erzeugen einfache Übergänge zwischen Bildmotiven im Handumdrehen. Flash CS4 schafft die Grundlage für einen ganz neuen Markt. Animationseffekte können als Presets gespeichert und auf beliebige Objekte wiederholt angewendet werden.

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IlluCoole Fortschrittsanzeigen: So warten wir gern! (14.01.09)

Mit moderner Technik geht alles schneller - es dauert halt ein bisschen länger. PC-Anwender und Website-Besucher wissen davon seit eh und je ein Lied zu singen: Angefangen beim Warten auf das Formatieren der allerersten DOS-Diskette über das geduldige Ausharren beim Laden kunstvoller Flash-Landingpages bis hin zum langwierigen Start knallbunter Online-Spiele hat sich der berühmt-berüchtigte "Fortschritts-Balken" zu einem Sinnbild für zeitgenössische Geduldsproben entwickelt.

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IlluAdobe Flash Catalyst: Anwendungen schöner machen (09.12.08)

Zwischen den Designern und Programmierern wird die Kluft immer größer. Adobe versucht mit einem neuen Werkzeug, die Brücke zu schlagen. Flash Catalyst ist eine einfach zu nutzende Anwendung, die mit wenigen Mausklicks interaktive Prototypen von RIAs oder Websites erzeugt. Und im Prototyping ist das Tool besser aufgehängt, als im erhofften Einsatzbereich.

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IlluKomische Mauszeiger mit Flash (07.11.08)

Wer findet Gefallen daran? Mit Flash kann man allerhand machen. Auch hier schon einmal gezeigt: Riesen Mauszeiger. Doch die surfende Menschheit ist gespalten. Nutzlose, hinderliche Spielerei für die Einen, eine Portion Spaß und Originalität für die Anderen.

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